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	<title>simondecarufel.com &#187; Société</title>
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	<description>prolongement cybernétique cérébral</description>
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		<title>Le dollar canadien à une poussière de la parité</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 14:21:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Société]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Un nouveau sommet pour le huard, sa valeur a atteint ce matin 99.99 cents US.  La parité imminente ?</p>
<p><a href="http://lapresseaffaires.cyberpresse.ca/article/20070920/LAINFORMER/70920028/5891/LAINFORMER01" target="_blank" alt="LaPresseAffaires">Article de La Presse Affaires</a>.</p>
<p><strong>mise-à-jour:</strong> Pour la première fois depuis novembre 1976, le dollar canadien a atteint la parité avec le dollar américain&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un nouveau sommet pour le huard, sa valeur a atteint ce matin 99.99 cents US.  La parité imminente ?</p>
<p><a href="http://lapresseaffaires.cyberpresse.ca/article/20070920/LAINFORMER/70920028/5891/LAINFORMER01" target="_blank" alt="LaPresseAffaires">Article de La Presse Affaires</a>.</p>
<p><strong>mise-à-jour:</strong> Pour la première fois depuis novembre 1976, le dollar canadien a atteint la parité avec le dollar américain un peu avant 11h ce matin.</p>
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		<title>Les numéros de cellulaire sont maintenant transférables</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Mar 2007 20:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Société]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Il était temps!  À compter d&#8217;aujourd&#8217;hui, les Canadiens ont maintenant la liberté de changer de fournisseur lorsque leur contrat expire, tout en conservant leur numéro de cellulaire. Ce qui est encore plus beau, c&#8217;est qu&#8217;il sera aussi possible de transférer&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il était temps!  À compter d&#8217;aujourd&#8217;hui, les Canadiens ont maintenant la liberté de changer de fournisseur lorsque leur contrat expire, tout en conservant leur numéro de cellulaire. Ce qui est encore plus beau, c&#8217;est qu&#8217;il sera aussi possible de transférer un numéro résidentiel vers un téléphone sans-fil, et vice-versa.</p>
<p><a href="http://www.cyberpresse.ca/article/20070314/LAINFORMER/703140673" title="Article sur Cyberpresse">Plus de détails (sur Cyberpresse)</a></p>
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		<title>Le sou noir, ce grand mal-aimé</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 18:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Société]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Un sondage réalisé par le mouvement Desjardins indique que seulement 37% des Canadiens utilisent les pièces d&#8217;un cent pour payer différents biens. Une étude suggère même le retrait de cette pièce, à l&#8217;instar de certains pays comme l&#8217;Australie et la&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un sondage réalisé par le mouvement Desjardins indique que seulement 37% des Canadiens utilisent les pièces d&#8217;un cent pour payer différents biens. Une étude suggère même le retrait de cette pièce, à l&#8217;instar de certains pays comme l&#8217;Australie et la Nouvelle-Zélande.</p>
<p><a title="LaPresseAffaire.com" href="http://www.lapresseaffaires.com/article/20070215/LAINFORMER/70215107/5891/LAINFORMER01" target="_blank">L&#8217;article intégral de LaPresseAffaires.com</a>.</p>
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		<title>101 utilisations d&#8217;un phototéléphone</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jan 2007 22:15:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photo]]></category>
		<category><![CDATA[Société]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Vous doutez de l&#8217;utilité de la caméra numérique sur votre nouveau cellulaire ? <a title="Moonsider Mobile" href="http://www.moonsidermobile.com/101-uses-for-a-camera-phone/" target="_blank">Moonsider Mobile vous énumère une centaine de possibilités</a> pour tenter de vous convaincre du contraire!</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous doutez de l&#8217;utilité de la caméra numérique sur votre nouveau cellulaire ? <a title="Moonsider Mobile" href="http://www.moonsidermobile.com/101-uses-for-a-camera-phone/" target="_blank">Moonsider Mobile vous énumère une centaine de possibilités</a> pour tenter de vous convaincre du contraire!</p>
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		<title>Les noms de domaine, une denrée rare ?</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jan 2007 22:08:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Outil]]></category>
		<category><![CDATA[Société]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a title="Statistiques sur les domaines .COM" href="http://www.yafla.com/dforbes/2006/03/29.html" target="_blank">Plusieurs statistiques intéressantes</a> sur la disponibilité &#8211; ou plutôt la rareté &#8211; des noms de domaines .COM.  En plus du manque courant d&#8217;imagination dont nous faisons preuve lorsqu&#8217;il est question de se trouver une identité sur le web, il faut maintenant&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Statistiques sur les domaines .COM" href="http://www.yafla.com/dforbes/2006/03/29.html" target="_blank">Plusieurs statistiques intéressantes</a> sur la disponibilité &#8211; ou plutôt la rareté &#8211; des noms de domaines .COM.  En plus du manque courant d&#8217;imagination dont nous faisons preuve lorsqu&#8217;il est question de se trouver une identité sur le web, il faut maintenant jongler avec le fait que les chances de tomber sur un nom de domaine .COM de moins de 4 lettres sont proches de zéro, et qu&#8217;approximativement 50 millions de noms de domaines sont déjà occupés.</p>
<p>Heureusement, on peut compter sur certains outils comme <a title="nameboy: domain search" href="http://www.nameboy.com/" target="_blank">nameboy</a> pour pallier au manque d&#8217;inspiration&#8230;</p>
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		<title>Est-ce la fin de l&#8217;écriture cursive ?</title>
		<link>http://www.simondecarufel.com/archives/2006/12/est-ce-la-fin-de-lecriture-cursive/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Dec 2006 22:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Société]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Quand avez-vous écrit en lettres attachées pour la dernière fois, autrement que pour signer un document ? L&#8217;utilisation de plus en plus fréquente et répandue de l&#8217;ordinateur par les étudiants et les professionnels d&#8217;aujourd&#8217;hui sonnerait-elle le glas de l&#8217;écriture cursive&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quand avez-vous écrit en lettres attachées pour la dernière fois, autrement que pour signer un document ? L&#8217;utilisation de plus en plus fréquente et répandue de l&#8217;ordinateur par les étudiants et les professionnels d&#8217;aujourd&#8217;hui sonnerait-elle le glas de l&#8217;écriture cursive ? Un <a title="Article du Toronto Star" href="http://www.thestar.com/NASApp/cs/ContentServer?pagename=thestar/Layout/Article_Type1&#038;c=Article&#038;cid=1165272610506&#038;call_pageid=968332188492" target="_blank">récent article du Toronto Star</a> fait le tour de la question.</p>
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		<title>Il n&#8217;y a pas que des success story dans l&#8217;industrie des jeux vidéo&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Nov 2006 18:27:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu]]></category>
		<category><![CDATA[Société]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a title="Runestone Game Development" href="http://www.runestone.dk/" target="_blank">Runestone Game Development</a>, une compagnie de jeux vidéo fondée en 2003 au Danemark, comptait 24 employés.  Depuis son arrivée dans l&#8217;industrie, elle se vouait corps et âme au premier titre qu&#8217;elle souhaitait mettre sur le marché.  Une idée très innovatrice&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Runestone Game Development" href="http://www.runestone.dk/" target="_blank">Runestone Game Development</a>, une compagnie de jeux vidéo fondée en 2003 au Danemark, comptait 24 employés.  Depuis son arrivée dans l&#8217;industrie, elle se vouait corps et âme au premier titre qu&#8217;elle souhaitait mettre sur le marché.  Une idée très innovatrice et bien accueillie par la communauté des joueurs: Seed, un jeu de rôle massivement multijoueur (MMORPG) social, économique et politique.  Un défi dur à relever ? Certainement. Une trop grande ambition ? Peut-être. Toujours est-il que le projet allait bon train, et que les résultats étaient très convaincant, encourageant davantages les employés et les joueurs intéressés.  Runestone Game Development a établi un partenariat avec <a title="Alchemic Dream" href="http://www.alchemicdream.net/" target="_blank">Alchemic Dream</a>, réputé fournisseur de services massivement multijoueurs. La date de sortie approchait, et un bêta test extensif a eu lieu.  Pour y avoir participé, je dois dire que j&#8217;ai été très impressionné par la qualité du travail, et malgré les problèmes techniques rencontrés &#8211; habituels dans un bêta test &#8211; l&#8217;ambiance, l&#8217;intéraction avec les personnages et les détails de l&#8217;environnement m&#8217;ont émerveillés.  Seed semblait définitivement rempli de potentiel&#8230;</p>
<p><span id="more-45"></span></p>
<p>Malheureusement, c&#8217;était sans compter les souçis qu&#8217;allait rencontrer Runestone Game Development.  Après trois ans de développement, les fonds ont commencé à manquer. La compagnie misait sur Seed pour former ses premiers vrais revenus, mais si près de sa date de sortie, le jeu exigeait une prolongation de la phase de Bêta test.  Faute de moyens, le jeu a été lancé officiellement le 2 mai 2006 sans être tout à fait complété.  Les joueurs intéressés par le jeu ont choisi d&#8217;attendre un peu avant de s&#8217;inscrire, et Runestone a essayé en vain d&#8217;établir de nouveaux partenariats afin de monter leur capital.  Sans revenu, privé de capital, leur fond écoulé, il n&#8217;y avait plus d&#8217;options.  Ne pouvant plus payer les salaires, les locations et les frais d&#8217;hébergement, Runestone a déclaré faillite.  Seed a cessé d&#8217;exister 5 mois après sa sortie officielle, Runestone Game Development a fermé ses portes, et 24 employés ayant placé tous leurs espoirs sur leur projet innovateur et ayant consacré 3 ans à son développement se sont retrouvé sans emploi.  Des mots du directeur:</p>
<blockquote><p>For us, it means that the dream of Seed and Runestone is over. It has been a wild, weird ride, full of frustration, triumph, joy, stress and fun, but never boredom. We have all learned incredibly much about game development, the gaming business and MMOs. We’ve made some major mistakes, and some smart moves along the way, but in the end, we simply tried to do too much, with too few funds, which I guess is a typical “Rookie”, and even veteran error. I, for one, would do it all over again, although I would do a great many things differently next time around.</p></blockquote>
<p>Selon le <em>community manager</em> de Alchemic Dream:</p>
<blockquote><p>Today, it&#8217;s more than an agreement that ends for us and me. I&#8217;m personally loosing a job relationship that looked more like a team meeting of good friends than the standard client &#8211; provider relationship that usually exists in the videogame industry. I will miss the chats I had with all the RGD team members. Alchemic Dream, the AD Seed Team and I feel very proud and lucky to have been part of that fantastic trip that could have led to such other great stages. Life decided to stop that journey much sooner than expected. It&#8217;s unfair, really.</p></blockquote>
<p>Runestone Development a connu un échec considérable, malgré tout son potentiel et ses idées innovatrices.  Avec la croissance fulgurante de l&#8217;industrie des jeux vidéo, je crois qu&#8217;une telle histoire mérite d&#8217;être connue, afin d&#8217;éviter que d&#8217;autres entreprises commettent les mêmes erreurs et tombent dans les mêmes pièges.  Il n&#8217;y a pas que les bons coups qui doivent être partagés.</p>
<p>Il est encore possible de consulter <a title="aperçu de Seed" href="http://www.runestone.dk/index.php?page=2" target="_blank">un aperçu du jeu Seed</a>, le <a title="Communiqué de presse officiel" href="http://www.runestone.dk/index.php?page=49" target="_blank">communiqué de presse officiel de Runestone</a> sur la fermeture de l&#8217;entreprise, et <a title="Communiqué de Alchemic Dream" href="http://www.runestone.dk/forums/viewtopic.php?p=4#4" target="_blank">le communiqué de Alchemic Dream</a>.</p>
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		<title>10 lieux de travail à faire rêver</title>
		<link>http://www.simondecarufel.com/archives/2006/10/10-lieux-de-travail-a-faire-rever/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 17:49:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Société]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>L&#8217;environnement de travail est très important, et influence beaucoup sur la motivation des employés, leur productivité et leur créativité. Plusieurs compagnies reconnues l&#8217;ont compris, et offrent à leur personnel des espaces de travail tout simplement hallucinants.  <a title="Positive Sharing" href="http://positivesharing.com/2006/10/10-seeeeeriously-cool-workplaces/" target="_blank">Le site <em>Positive Sharing</em></a> nous&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;environnement de travail est très important, et influence beaucoup sur la motivation des employés, leur productivité et leur créativité. Plusieurs compagnies reconnues l&#8217;ont compris, et offrent à leur personnel des espaces de travail tout simplement hallucinants.  <a title="Positive Sharing" href="http://positivesharing.com/2006/10/10-seeeeeriously-cool-workplaces/" target="_blank">Le site <em>Positive Sharing</em></a> nous présente ceux de Pixar, Red bull (comme je l&#8217;avais déjà souligné), Mindlab, Volkswagen, Google et quelques autres.</p>
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		<title>Geocaching, le sport où vous êtes l&#8217;engin de recherche</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Sep 2006 19:42:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu]]></category>
		<category><![CDATA[Société]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>J&#8217;en avais déjà vaguement entendu parler, mais je ne savais pas que c&#8217;était si populaire: <a title="Geocaching" href="http://www.geocaching.com/" target="_blank">Geocaching</a>, une réelle « chasse aux trésors » où la carte est substituée par des coordonnées GPS. En plus de vous faire découvrir des lieux d&#8217;intérêt, vous&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;en avais déjà vaguement entendu parler, mais je ne savais pas que c&#8217;était si populaire: <a title="Geocaching" href="http://www.geocaching.com/" target="_blank">Geocaching</a>, une réelle « chasse aux trésors » où la carte est substituée par des coordonnées GPS. En plus de vous faire découvrir des lieux d&#8217;intérêt, vous trouverez le plus souvent une cache contenant un « trésor » à échanger.  Il existe à l&#8217;heure actuelle plus de 313 700 caches répartis dans 222 pays, et un <a title="Geocaching - moteur de recherche par proximité" href="http://www.geocaching.com/seek/" target="_blank">moteur de recherche par proximité</a> permet de lister toutes les caches dans votre patelin préféré. À essayer!</p>
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		<title>Qui se préoccupe de la signature ?</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Sep 2006 03:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Société]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Les caissiers se préoccupent-ils en général de votre signature sur les reçus de carte de crédit ? Que vous inscriviez votre nom, le nom de votre animal domestique, celui de votre belle-mère, ou que vous traciez la miniature de votre&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les caissiers se préoccupent-ils en général de votre signature sur les reçus de carte de crédit ? Que vous inscriviez votre nom, le nom de votre animal domestique, celui de votre belle-mère, ou que vous traciez la miniature de votre plus récente oeuvre d&#8217;art, est-ce que les commis en tiennent compte avant de conclure la transaction ?  On s&#8217;en doute&#8230;</p>
<p>John Hargrave de <a title="ZUG" href="http://www.zug.com" target="_blank">zug.com</a> en a fait l&#8217;expérience, et démontre à quel point personne ne se préoccupe réellement de la signature.  Voyez jusqu&#8217;où il pousse l&#8217;absurde et le ridicule, alors que les transactions demeurent toujours acceptées et facturées.  Drôlement inquiétant&#8230;</p>
<p><a title="Credit card prank, part one" href="http://www.zug.com/pranks/credit/" target="_blank">Première partie</a>, et <a title="Credit card prank, part two" href="http://www.zug.com/pranks/credit_card/" target="_blank">deuxième partie</a>.</p>
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