Une petite équipe de français nous présente un « making of » détaillé de leur projet de jeu vidéo pour enfant à petit budget. De la phase de conception aux statistiques après vente au détail, vraiment bien écrit et intéressant.
Runestone Game Development, une compagnie de jeux vidéo fondée en 2003 au Danemark, comptait 24 employés. Depuis son arrivée dans l’industrie, elle se vouait corps et âme au premier titre qu’elle souhaitait mettre sur le marché. Une idée très innovatrice et bien accueillie par la communauté des joueurs: Seed, un jeu de rôle massivement multijoueur (MMORPG) social, économique et politique. Un défi dur à relever ? Certainement. Une trop grande ambition ? Peut-être. Toujours est-il que le projet allait bon train, et que les résultats étaient très convaincant, encourageant davantages les employés et les joueurs intéressés. Runestone Game Development a établi un partenariat avec Alchemic Dream, réputé fournisseur de services massivement multijoueurs. La date de sortie approchait, et un bêta test extensif a eu lieu. Pour y avoir participé, je dois dire que j’ai été très impressionné par la qualité du travail, et malgré les problèmes techniques rencontrés – habituels dans un bêta test – l’ambiance, l’intéraction avec les personnages et les détails de l’environnement m’ont émerveillés. Seed semblait définitivement rempli de potentiel…
J’en avais déjà vaguement entendu parler, mais je ne savais pas que c’était si populaire: Geocaching, une réelle « chasse aux trésors » où la carte est substituée par des coordonnées GPS. En plus de vous faire découvrir des lieux d’intérêt, vous trouverez le plus souvent une cache contenant un « trésor » à échanger. Il existe à l’heure actuelle plus de 313 700 caches répartis dans 222 pays, et un moteur de recherche par proximité permet de lister toutes les caches dans votre patelin préféré. À essayer!
La Entertainment Software Association (ESA) a récemment publié une analyse statistique sur l’industrie du jeu vidéo «la plus poussée et ciblée de son genre, rassemblant l’information récupérée auprès de pratiquement 1 700 ménages possédant au moins une console de jeu vidéo ou un ordinateur». Les faits relevés sont très intéressants, et démontrent hors de tout doute que l’industrie est en croissance fulgurante. On y apprend notamment que:
- 69% des Américains jouent à l’ordinateur ou sur une console
- L’âge moyen des joueurs est de 33 ans, et 44% des joueurs ont entre 18 et 49 ans
- 25% des joueurs ont plus de 50 ans
- la gente féminine représente 38% des joueurs tout type de jeu confondu, et 42% des joueurs sur internet (online)
- les jeux d’action sont les meilleurs vendeurs sur console, alors que les jeux de stratégie remportent la palme sur ordinateur
- World of Warcraft a été le jeu d’ordinateur le plus vendu en 2005, suivi par The Sims 2
- 61% des parents croient que les jeux vidéos sont une partie positive de la vie de leurs enfants
- 42% des Américains ont déjà acheté ou prévoient d’acheter un ou plusieurs jeux en 2006