Avec l’arrivée d’Internet, des blogs et des communautés en ligne, une véritable symbiose s’est formée entre les internautes.  Une puissance d’entraide impressionnante à ne pas négliger… surtout lorsque vous causez un méfait sur la Toile! Un membre de la communauté Flickr l’a appris à ses dépends en se faisant prendre par ses pairs en flagrant délit de violation des droits d’auteur. Des centaines d’articles faisant référence à cette histoire ont alors été publiées sur Internet, et le méfait a été pointé sur le populaire site Digg.com ainsi que sur Flickr lui-même. Il n’en fallait pas plus pour catapulter des résultats plutôt incriminants en tête de liste sur Google en tapant le nom du fautif, de quoi en faire réfléchir plus d’un…

Les détails de cette histoire sur Popular Science ou sur le site officiel du photographe plagié.

Logitech lancera sous peu un nouveau produit permettant de diffuser n’importe quel format de musique numérique d’un ordinateur à un (ou plusieurs) système de son, le tout contrôlé du bout des doigts grâce à une très élégante manette sans fil.

Le Wireless DJ Music System comprend un émetteur USB pour l’ordinateur, un récepteur à brancher sur un système de son (par connecteurs RCA ou à l’aide d’une fiche pour écouteurs), et une manette de contrôle sans fil munie d’un écran lcd rétroéclairé bleu et d’une roue de défilement mécanique.  Un logiciel appelé Logitech Streampoint permet de récupérer et répertorier les fichiers audio, les listes d’écoute et les poste d’écoute internet afin de les diffuser par fréquence 2.4 Ghz.

Un intéret particulier de ce système audio est la fonction « DJ » qui permet aux utilisateurs de modifier « live » la liste d’écoute, d’y ajouter un morceau de musique ou un album complet sans arrêter la musique, et ainsi personnaliser le choix des pièces musicale à la manière des premiers Juke Box.

Le Logitech Wireless DJ Music System devrait être disponible aux États-Unis et en Europe fin septembre pour environ 250$ US.  Des récepteurs additionnels pourront aussi être achetés pour quelques 80$ US.

Moi qui branche mon iPod à l’aide d’un adaptateur RCA sur ma chaîne stéréo du salon depuis 2 ans afin de pouvoir écouter ma bibliothèque audio, je n’hésiterai pas longtemps avant de me procurer cette merveille de Logitech :P!

La description officielle du produit (logitech.com)

Une erreur grammaticale dans un contrat risque de forcer Rogers Communications Inc. à payer un surplus de plus de deux millions de dollars. Rogers pensait avoir une entente avec Aliant Inc. pour effectuer le montage de ses lignes sur plusieurs centaines de poteaux dans les Maritimes, au coût annuel de 9.60$ le poteau. Dernièrement cependant, Rogers a été informé que le contrat a été annulé et que les taux étaient en croissances.

Le contrat émi par Rogers devait être blindé jusqu’au printemps 2007 et devait pouvoir être renouvellé pour une nouvelle période de cinq ans par la suite, cependant une virgule en trop dans une seule ligne du contrat de 14 pages a permi à Alliant de résilier prématurément le contrat en toute légalité.  En effet, la page 7 du contrat stipule:

«The agreement shall continue in force for a period of five years from the date it is made, and thereafter for successive five year terms, unless and until terminated by one year prior notice in writing by either party.»

L’intention de Rogers en 2002, en mentionnant cette clause, était de s’engager dans une entente à long terme d’au moins cinq ans.  Malheureusement, la présence de la seconde virgule dans la clause fourni une toute autre signification au contrat, selon la Commission de Radio-Télévision et des Communications Canadiennes (CRTC). «Selon les règles de ponctuation, la virgule en question permet la conclusion du contrat en tout temps sur préavis d’un ans», a mentionné le régulateur du CRTC.

Le contrat aurait protégé Rogers de l’augmentation des tarifs, et lui aurait épargné le surplus de deux millions de dollars à payer.  «Un cas classique où la position d’une virgule est de grande importance», selon Aliant.

via Globe and Mail.

La Entertainment Software Association (ESA) a récemment publié une analyse statistique sur l’industrie du jeu vidéo «la plus poussée et ciblée de son genre, rassemblant l’information récupérée auprès de pratiquement 1 700 ménages possédant au moins une console de jeu vidéo ou un ordinateur». Les faits relevés sont très intéressants, et démontrent hors de tout doute que l’industrie est en croissance fulgurante. On y apprend notamment que:

  • 69% des Américains jouent à l’ordinateur ou sur une console
  • L’âge moyen des joueurs est de 33 ans, et 44% des joueurs ont entre 18 et 49 ans
  • 25% des joueurs ont plus de 50 ans
  • la gente féminine représente 38% des joueurs tout type de jeu confondu, et 42% des joueurs sur internet (online)
  • les jeux d’action sont les meilleurs vendeurs sur console, alors que les jeux de stratégie remportent la palme sur ordinateur
  • World of Warcraft a été le jeu d’ordinateur le plus vendu en 2005, suivi par The Sims 2
  • 61% des parents croient que les jeux vidéos sont une partie positive de la vie de leurs enfants
  • 42% des Américains ont déjà acheté ou prévoient d’acheter un ou plusieurs jeux en 2006

L’analyse statistique complète, sur le site de la ESA.